Kömək

Dairəvi turnir keçirmək

Son yenilənmə: 20 oktyabr 2026

Dairəvi turnir yaradın, oyunçuları əlavə edin, FIDE Berger cədvəllərindən turları cütləşdirin, dərc edin və çəkilmələri idarə edin.

Parametrlər

  1. Klubun Turnirlər vərəqində Yeni turnir düyməsini basın. Klubsuz, əl ilə yazılmış adlar üçün Turnirlərim səhifəsində Yeni müstəqil turnir seçin.
  2. Turnirin adı və istəsəniz Başlama tarixi və Bitmə tarixi daxil edin.
  3. Format: Fərdi dairəvi turnir seçin. Dairəvi turnir bölməsində Birqat dairəvi turnir (hər kəs bir dəfə qarşılaşır) və ya İkiqat dairəvi turnir (iki dəfə, rənglər dəyişilərək) seçin.
  4. Vaxt nəzarəti seçin: Standart, Rapid və ya Blitz.
  5. Əlavə göstəricilər (sıra ilə): bərabər xalları ayıran FIDE C.07 kodları, sıra ilə. Susmaya görə DE SB WIN KS: birbaşa qarşılaşma, Sonneborn-Berger, qələbə sayı, Koya. Buchholz tipli kodlar dairəvi turnirlərdə istifadə olunmur.
  6. Turnir yarat düyməsini basın.

Xal hesablanması: qələbə 1 xal, heç-heçə ½, məğlubiyyət 0; tək sayda oyunçu olduqda boş turun dəyəri 0-dır. Təqvim cütləşdirilənədək hər şeyi Parametrlər vərəqində dəyişmək olar; ondan sonra yalnız ad və tarixlər dəyişir.

Oyunçular

Dairəvi turnirdə 3-dən 16-dək oyunçu olur.

  • Klub turniri: siyahı klubun oyunçularından ibarətdir, ona görə əvvəlcə onları klubun Oyunçular vərəqində əlavə edin (bax: Oyunçu əlavə etmək). Sonra turnirin Oyunçular vərəqində Siyahıdan oyunçu əlavə et bölməsində oyunçuları işarələyin və Seçilmişləri əlavə et düyməsini basın. Hər biri nəzarət vaxtındakı cari reytinqinə görə əkilir.
  • Müstəqil turnir: Oyunçu əlavə edin bölməsində Ad, məlumdursa Reytinq yazın, sonra Oyunçu əlavə edin düyməsini basın.
  • Çıxar turnir layihə mərhələsindədirsə oyunçunu çıxarır.

Tək sayda oyunçu olduqda hər turda bir oyunçunun boş turu olur.

Başlanğıc sıra

Berger cədvəllərində göstərildiyi kimi, başlanğıc nömrələr kimin kimlə hansı turda qarşılaşacağını müəyyən edir.

  1. Başlanğıc sırası vərəqini açın.
  2. Püşkatma (təsadüfi; çəkilən ardıcıllıq saxlanılır) və ya Öz ardıcıllığım seçin və Yadda saxla düyməsini basın.
  3. Püşkatmada sıranı görmək üçün İndi püşk at, yenidən çəkmək üçün Püşkü yenidən at düyməsini basın. Püşk atmasanız, təqvimi cütləşdirərkən püşk atılır. Püşkdən sonra oyunçu əlavə etmək və ya çıxarmaq yeni püşk tələb edir.
  4. Öz sıranızla hər oyunçuya mövqe verin və Sıranı yadda saxla düyməsini basın.

Cütləşdirmə

  1. Təqvim vərəqini açın.
  2. Təqvimi cütləşdir düyməsini basın və təsdiqləyin. Bütün turlar FIDE Berger cədvəllərindən (C.05, Əlavə 1) bir dəfəyə cütləşdirilir; iki dairəli turnir onları rəngləri dəyişməklə ikinci dövrdə təkrarlayır.
  3. Cütləşdirmə parametrləri, oyunçuları və başlanğıc sıranı dondurur. Turnir artıq gedişdədir.

Cütləşdirmə anonimləşdirilmiş oyunçuları və oyunçu reytinqsiz olduqda reytinqə əsaslanan əlavə göstəriciləri rədd edir. Nəticə daxil edilməyibsə, təqvimin altındakı Layihəyə qaytar turları silir: oyunçular və başlanğıc sıra qalır, parametrləri yenidən dəyişmək olar.

Berger cədvəllərinin necə işlədiyi, pulsuz cədvəl generatoru ilə: Dairəvi turnir cütləşmə cədvəlləri.

Dərc etmək

Tur dərc olunanadək yalnız təşkilatçılar onu görür.

  1. Təqvim vərəqində bir və ya bir neçə turu işarələyin və Seçilmiş turları dərc et düyməsini basın, ya da turun öz səhifəsində Turu dərc et düyməsini basın.
  2. Dərc olunmuş tura nəticə daxil edilir və o, açıq klubun və ya açıq müstəqil turnirin açıq səhifələrində görünür.

Turları elan etməyə hazır olduqda dərc edin; hamısını birdən də dərc edə bilərsiniz.

Nəticələr

  1. Təqvim vərəqində dərc olunmuş turun yanındakı Lövhələr düyməsini basın.
  2. Hər lövhənin nəticəsini seçin: oynanmış oyun üçün 1-0, ½-½ və ya 0-1; gəlməmə ilə qələbə üçün +/- və ya -/+; hər iki tərəf gəlmədikdə -/-; nəticə hələ yoxdursa –.
  3. Nəticələri yadda saxla düyməsini basın. Yalnız dəyişdirilmiş lövhələr saxlanılır. Bu arada başqası lövhəni dəyişibsə, heç nə saxlanılmır və səhifə hansı lövhənin dəyişdiyini göstərir.

Nəticələri istənilən ardıcıllıqla daxil etmək olar. Turnir cədvəli və Çarpaz cədvəl yalnız qərara alınmış nəticələri sayır. Ətraflı: Nəticələrin daxil edilməsi.

Çəkilmələr

Oyunçu turnirdən ayrıldıqda nə olacağını FIDE C.05 Mad. 6.6 müəyyən edir:

  1. Oyunçunun çəkildiyi turdan əvvəlki bütün turların nəticələrini daxil edin.
  2. Oyunçular vərəqində Oyunçunu turnirdən çəkdir bölməsində oyunçunu və Çıxdığı tur sahəsində turu seçin, sonra Çəkilməni nəzərdən keçir düyməsini basın.
  3. Növbəti səhifə onun neçə oyun oynadığını və hansı qaydanın tətbiq olunduğunu göstərir:
    • oyunlarının yarısından azı oynanıbsa: həmin oyunlar ləğv edilir (qeydlərdə qalır, lakin artıq sayılmır), hər rəqibə əvəzində dəyəri 0 olan boş tur verilir və oyunçu turnir cədvəlindən çıxır;
    • yarısı və ya daha çoxu oynanıbsa: qalan oyunları gəlməmə ilə məğlubiyyət sayılır və o, turnir cədvəlində qalır.
  4. Çıxışı təsdiqlə düyməsini basın. Onun oyunlarını artıq redaktə etmək olmaz.

Çəkilmə ilə ləğv edilmiş oynanmış oyunlar reytinqlər üçün yenə də sayılır.

Oyunçunu bərpa etmək

Turnir gedərkən çəkilməni geri qaytarmaq olar:

  1. Oyunçular vərəqində və ya təqvimdə Çəkilmiş oyunçular bölməsində oyunçunun yanındakı Çəkilməni ləğv et düyməsini basın.
  2. Növbəti səhifə nəyin geri qayıdacağını göstərir: lövhələri, rəqiblərin boş turlarını və oyunçunun buraxılmış turlarını.
  3. Bərpanı təsdiqlə düyməsini basın.

Başqa oyunçu sonradan çəkilibsə və hələ də çəkilmiş vəziyyətdədirsə, əvvəlcə onu bərpa edin. Yekunlaşdırılmış turnir heç vaxt yenidən açılmır.

Yekunlaşdırma

Bütün turlar dərc olunub və hər lövhənin nəticəsi olduqda turniri yekunlaşdırın: yekun turnir cədvəli saxlanılır və klub turnirində oyunçuların reytinqləri dəyişir. Bax: Yekunlaşdırma.

Hələ də çətinlik çəkirsiniz? Bizimlə əlaqə saxlayın.

Bütün bələdçilər