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Dirigir un torneo todos contra todos

Última actualización: 20 de octubre de 2026

Cree un todos contra todos, añada jugadores, sortee el orden, empareje con las tablas de Berger de la FIDE, publique rondas y gestione retiradas.

Ajustes

  1. En la pestaña Torneos del club pulse Nuevo torneo. Para nombres escritos sin club use Nuevo torneo independiente en Mis torneos.
  2. Escriba el Nombre del torneo y, si lo desea, la Fecha de inicio y la Fecha de fin.
  3. Formato: elija Todos contra todos individual. Bajo Todos contra todos (round robin) elija Todos contra todos a una vuelta (cada uno se enfrenta una vez) o Todos contra todos doble (dos veces, con los colores invertidos).
  4. Elija el Ritmo de juego: Estándar, Rápido o Blitz.
  5. Desempates (en orden): códigos FIDE C.07 que separan los puntos iguales, por orden. Por defecto es DE SB WIN KS: encuentro directo, Sonneborn-Berger, número de victorias, Koya. Los códigos de tipo Buchholz no se usan en los todos contra todos.
  6. Pulse Crear torneo.

Puntuación: victoria 1 punto, tablas ½, derrota 0; la ronda libre de un número impar de jugadores vale 0. Todo se puede cambiar en la pestaña Ajustes hasta que se empareje el calendario; después, solo el nombre y las fechas.

Jugadores

Un todos contra todos tiene de 3 a 16 jugadores.

  • Torneo de club: la plantilla son los jugadores del club, así que añádalos primero en la pestaña Jugadores del club (consulte Añadir jugadores). Después, en la pestaña Jugadores del torneo, bajo Añadir jugadores de la plantilla, marque los jugadores y pulse Añadir seleccionados. Cada uno se clasifica por su rating actual en el ritmo de juego.
  • Torneo independiente: bajo Añadir un jugador escriba el Nombre y, si se conoce, el Rating, y pulse Añadir jugador.
  • Eliminar retira a un jugador mientras el torneo es un borrador.

Con un número impar de jugadores, uno descansa en cada ronda.

Orden inicial

Los números de orden deciden quién se enfrenta a quién en cada ronda, según las tablas de Berger.

  1. Abra la pestaña Orden inicial.
  2. Elija Sorteo (aleatorio; se conserva el orden sorteado) o Mi propio orden y pulse Guardar.
  3. Con sorteo, pulse Sortear ahora para ver el orden, o Sortear de nuevo. Si no sortea, el sorteo se hace al emparejar el calendario. Añadir o quitar un jugador tras un sorteo exige un nuevo sorteo.
  4. Con su propio orden, asigne una posición a cada jugador y pulse Guardar orden.

Emparejamiento

  1. Abra la pestaña Calendario.
  2. Pulse Emparejar el calendario y confirme. Todas las rondas se emparejan a la vez con las tablas de Berger de la FIDE (C.05 Anexo 1); un todos contra todos doble las repite en un segundo ciclo con los colores invertidos.
  3. El emparejamiento fija los ajustes, los jugadores y el orden inicial. El torneo queda en curso.

El emparejamiento rechaza a los jugadores anonimizados y los desempates basados en el rating mientras haya un jugador sin rating. Mientras no se haya introducido ningún resultado, Volver a borrador al final del calendario elimina las rondas: los jugadores y el orden inicial se conservan, y los ajustes se pueden cambiar de nuevo.

Cómo funcionan las tablas de Berger, con un generador de tablas gratuito: Tablas de emparejamiento todos contra todos.

Publicación

Una ronda solo la ven los organizadores hasta que se publica.

  1. En la pestaña Calendario marque una o varias rondas y pulse Publicar rondas seleccionadas, o pulse Publicar ronda en la página de una ronda.
  2. Una ronda publicada admite resultados y aparece en las páginas públicas de un club público o de un torneo independiente público.

Publique las rondas cuando esté listo para anunciarlas; puede publicarlas todas a la vez.

Resultados

  1. En la pestaña Calendario pulse Tableros junto a una ronda publicada.
  2. Elija el resultado de cada tablero: 1-0, ½-½ o 0-1 para una partida jugada; +/- o -/+ para una victoria por incomparecencia; -/- cuando ambos pierden por incomparecencia; – mientras no haya resultado.
  3. Pulse Guardar resultados. Solo se guardan los tableros modificados. Si otra persona cambió un tablero entretanto, no se guarda nada y la página indica qué tablero cambió.

Los resultados se pueden introducir en cualquier orden. La Clasificación y la Tabla cruzada cuentan solo los resultados decididos. Más en Introducir resultados.

Retiradas

La regla FIDE C.05 art. 6.6 decide qué ocurre cuando un jugador se marcha:

  1. Introduzca todos los resultados de las rondas anteriores a aquella de la que se retira.
  2. En la pestaña Jugadores, bajo Retirar a un jugador, elija el jugador y la ronda en Desde la ronda, y pulse Revisar retirada.
  3. La página siguiente muestra cuántas partidas jugó y qué regla se aplica:
    • menos de la mitad de sus partidas jugadas: esas partidas se anulan (quedan registradas pero ya no cuentan), cada rival recibe en su lugar una ronda libre que vale 0, y el jugador sale de la clasificación;
    • al menos la mitad jugadas: sus partidas restantes se pierden por incomparecencia, y permanece en la clasificación.
  4. Pulse Confirmar retirada. Sus partidas ya no se pueden editar.

Las partidas jugadas que una retirada anuló siguen contando para los ratings.

Readmitir a un jugador

Una retirada se puede deshacer mientras el torneo está en curso:

  1. En la pestaña Jugadores, o bajo Jugadores retirados en el calendario, pulse Readmitir junto al jugador.
  2. La página siguiente lista lo que se restablece: los tableros, las rondas libres de los rivales y las ausencias del jugador.
  3. Pulse Confirmar reincorporación.

Si otro jugador se retiró después y sigue retirado, readmita primero a ese jugador. Un torneo cerrado nunca se reabre.

Finalización

Cuando todas las rondas están publicadas y todos los tableros tienen resultado, cierre el torneo: se guarda su clasificación final y, en un torneo de club, cambian los ratings de los jugadores. Consulte Cerrar el torneo.

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