Organizar un torneo por sistema suizo
Cree un torneo suizo, empareje cada ronda con el sistema holandés de la FIDE, publíquela y gestione byes, retiradas e inscripciones tardías.
Ajustes
- En la pestaña Torneos del club pulse Nuevo torneo, o Nuevo torneo independiente en Mis torneos si quiere escribir los nombres.
- Introduzca el Nombre del torneo y, si lo desea, las fechas.
- Formato: elija Suizo individual e introduzca el número de Rondas: de 3 a 15, menos que el número de jugadores.
- Elija el Ritmo de juego: Estándar, Rápido o Blitz.
- Desempates (en orden): por defecto BH-C1 BH SB DE WIN: Buchholz cut 1, Buchholz, Sonneborn-Berger, encuentro directo y número de victorias (FIDE C.07).
- Pulse Crear torneo.
Puntuación: victoria 1 punto, tablas ½, derrota 0; el bye asignado por el emparejamiento (el jugador que queda libre en un número impar de jugadores) vale 1 punto. Los ajustes pueden cambiarse hasta que se empareje la ronda 1.
Jugadores
Un torneo suizo tiene de 4 a 200 jugadores.
- En un torneo de club, la lista de participantes son los jugadores del club: añádalos antes en la pestaña Jugadores del club (consulte Añadir jugadores).
- Después añádalos en la pestaña Jugadores del torneo: marque los jugadores en Añadir jugadores de la plantilla y pulse Añadir seleccionados, o escriba los nombres en un torneo independiente.
- No hay orden inicial que sortear: al emparejar la ronda 1 se numera a los jugadores por rating y después por nombre (FIDE C.04.2).
- Los jugadores pueden incorporarse también después de la ronda 1. Consulte Inscripción tardía.
Emparejamiento
Cada ronda se empareja con el sistema holandés de la FIDE (C.04.3) y cada emparejamiento se comprueba con las reglas de la FIDE.
- Abra la pestaña Rondas, pulse Emparejar la ronda 1 y confirme. Esto fija los ajustes y la lista de jugadores, numera a los jugadores y sortea el color del jugador 1.
- Revise la ronda y publíquela (véase más abajo).
- Cuando estén todos los resultados de la ronda, aparece Emparejar la siguiente ronda para la ronda siguiente.
La ronda siguiente solo puede emparejarse cuando la anterior está publicada y completa.
Cómo funcionan los emparejamientos suizos, con grupos de puntuación, colores y byes: Emparejamiento por sistema suizo.
Revisar una ronda emparejada
Una ronda emparejada solo la ven los organizadores hasta que se publica. Ábrala con Tableros:
- Reemparejar la empareja de nuevo con el sistema holandés de la FIDE; cualquier edición de la ronda se sustituye.
- Editar emparejamientos le permite cambiar usted mismo los tableros, los colores y el bye asignado. Si su emparejamiento incumple una regla (una repetición de rival, una tercera partida seguida con el mismo color, un jugador sin emparejar …) verá una advertencia y deberá pulsar Guardar de todos modos; la ronda quedará marcada como «editado por un organizador». Un jugador colocado dos veces nunca se guarda.
- Una insignia muestra las advertencias de emparejamiento que nuestras propias comprobaciones hayan encontrado en una ronda generada por el programa, si las hay.
Mientras la ronda 1 sea la única ronda y no esté publicada, Volver a borrador devuelve el torneo a borrador con los mismos jugadores.
Publicación y resultados
- Pulse Publicar en la fila de la ronda en la pestaña Rondas, o el botón de publicar en la página de la ronda.
- Introduzca los resultados con Tableros: elija cada resultado y pulse Guardar resultados.
La clasificación y la tabla cruzada llegan hasta la última ronda publicada.
Byes solicitados
Para un jugador que pide descansar una ronda:
- Abra la pestaña Byes.
- En Registrar un bye elija el Jugador, la Ronda y el Bye: Bye de medio punto (½) o Bye de cero puntos (0), según permitan las reglas de su torneo.
- Pulse Registrar bye.
Regístrelo antes de publicar la ronda. El jugador no se empareja en esa ronda, y una ronda ya emparejada se empareja de nuevo sin él. Cancelar elimina la solicitud.
Retiradas
- En la pestaña Jugadores, en Retirar a un jugador, elija al jugador y la ronda desde la que se retira (una ronda aún no publicada), pulse Revisar retirada y después Confirmar retirada.
- El jugador consta como ausente (0 puntos) desde esa ronda y ya no se empareja; sus resultados anteriores se mantienen. Una ronda emparejada se empareja de nuevo sin él y se cancelan sus solicitudes de bye para rondas posteriores.
- Hasta que se empareje esa ronda, Cancelar retirada en la lista de jugadores la deshace.
Inscripción tardía
Un jugador nuevo puede incorporarse entre rondas:
- Publique antes la ronda emparejada: los jugadores se incorporan entre rondas.
- En la pestaña Jugadores, en Incorporación tardía, marque al jugador (o escriba su nombre en un torneo independiente) y elija Se incorpora en la ronda.
- Por cada ronda ya emparejada recibe una ausencia (0), o un bye de medio punto en las rondas que usted marque.
- Pulse Añadir incorporación tardía. Todos se numeran de nuevo por rating y después por nombre.
Correcciones tardías
Un resultado modificado después de emparejar la ronda siguiente es una corrección tardía: se registra y se cuenta, y los emparejamientos hechos desde entonces se mantienen. Si la ronda siguiente está emparejada pero aún no publicada, la página de la ronda ofrece Reemparejar ronda para que use el resultado corregido. Un resultado no puede borrarse una vez emparejada una ronda posterior.
Finalización
Tras la última ronda, cierre el torneo. Para terminar antes, la página de cierre ofrece terminar el torneo después de su última ronda completa. Consulte Terminar un torneo suizo antes de tiempo y Cerrar el torneo.
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