Organizar un torneo por equipos
Equipos, plantillas y alineaciones en torneos por equipos: tableros por encuentro, puntos de encuentro y de partida, publicación y clasificación.
Formatos
- Todos contra todos por equipos: de 3 a 16 equipos se enfrentan una o dos veces. Todas las rondas se emparejan a la vez con las tablas Berger de la FIDE, con equipos en lugar de jugadores.
- Sistema suizo por equipos: de 4 a 100 equipos y de 3 a 15 rondas, con más equipos que rondas. Cada ronda se empareja con el Sistema Suizo de Emparejamiento por Equipos de la FIDE (C.04.6).
Cree cualquiera de los dos con Nuevo torneo en la pestaña Torneos del club, o Nuevo torneo independiente para nombres escritos, y elija el Formato: Todos contra todos por equipos o Sistema suizo por equipos.
Ajustes
- Tableros por encuentro: de 2 a 10 (por defecto 4).
- Todos contra todos por equipos: simple o doble en Todos contra todos (round robin). Suizo por equipos: el número de Rondas.
- Desempates (en orden): los equipos se clasifican por puntos de encuentro y después por el valor por defecto GP EDE EMGSB: puntos de partida, encuentro directo y un Sonneborn-Berger que multiplica los puntos de encuentro de cada rival por los puntos de partida logrados contra él; también pueden usarse EMMSB, EGMSB y EGGSB.
- Puntuación: un tablero ganado vale 1 punto de partida, tablas ½, perdido 0. Un encuentro ganado vale 2 puntos de encuentro, empatado 1, perdido 0, y se decide por los puntos de partida de sus tableros. En un todos contra todos por equipos el bye vale 0; en un suizo por equipos el bye vale un encuentro empatado.
Cambiar entre un formato individual y uno por equipos exige un borrador vacío.
Equipos y plantillas
- Abra la pestaña Equipos. En Añadir un equipo escriba el Nombre del equipo y pulse Añadir equipo.
- Añada los jugadores. En un torneo de club la plantilla se forma con los jugadores del club, así que añádalos antes en la pestaña Jugadores del club (consulte Añadir jugadores); después elija el Equipo en Añadir jugadores de la plantilla, marque los jugadores y pulse Añadir seleccionados. En un torneo independiente use Añadir un jugador a un equipo con un nombre escrito.
- El orden de la plantilla es el orden de los tableros. Cambie los números y pulse Guardar orden de la plantilla.
- Cada equipo necesita al menos tantos jugadores como tableros, y como máximo 20. Un jugador pertenece a un solo equipo.
Eliminar y Eliminar equipo funcionan mientras el torneo sea un borrador. Una vez emparejado, las plantillas quedan fijas.
Orden inicial
En un todos contra todos por equipos, la pestaña Orden inicial fija los números de inicio de los equipos: sortee o indique su propio orden, como con los jugadores en un todos contra todos. Un suizo por equipos no tiene orden inicial: la ronda 1 numera los equipos por rating de siembra (el rating medio de sus primeros jugadores, uno por tablero) y después por nombre.
Emparejamiento
- Todos contra todos por equipos: en la pestaña Calendario pulse Emparejar el calendario. Todas las rondas se emparejan a la vez.
- Suizo por equipos: en la pestaña Rondas pulse Emparejar la ronda 1; cada ronda siguiente puede emparejarse cuando la anterior esté publicada y completa. Reemparejar empareja de nuevo la última ronda sin publicar; las alineaciones guardadas se mantienen, salvo las del equipo que ahora recibe el bye.
El emparejamiento fija los ajustes, los equipos y sus plantillas. El equipo nombrado primero en un encuentro lleva blancas en los tableros impares. Volver a borrador devuelve el borrador mientras no se haya introducido ningún resultado (todos contra todos por equipos) o mientras la ronda 1 sea la única ronda y no esté publicada (suizo por equipos).
Si no existe ningún emparejamiento válido para la ronda siguiente de un suizo por equipos, termine el torneo tras su última ronda completa (consulte Terminar un torneo suizo antes de tiempo).
Alineaciones
Antes de publicar una ronda, cada equipo elige quién juega:
- En el calendario pulse Alineaciones junto a la ronda.
- Para cada equipo elija el jugador de cada tablero. Una alineación respeta el orden de la plantilla; elija — vacío — para un tablero que nadie juega (ese tablero se pierde por incomparecencia).
- Pulse Guardar alineación.
Un equipo sin alineación guardada juega con sus primeros jugadores según el orden de la plantilla. Las alineaciones quedan fijas al publicar la ronda. El propietario, los administradores y los árbitros fijan las alineaciones.
Publicación y resultados
- Publique la ronda: márquela y pulse Publicar rondas seleccionadas (todos contra todos por equipos) o pulse Publicar en su fila (suizo por equipos). Al publicar se crean los tableros: el tablero 1 enfrenta a los primeros jugadores de las dos alineaciones, el tablero 2 a los segundos, y así sucesivamente.
- Pulse Tableros, elija el resultado de cada tablero y pulse Guardar resultados.
Un encuentro cuenta en la clasificación cuando todos sus tableros tienen resultado.
Clasificación y desempates
La pestaña Clasificación ordena los equipos por puntos de encuentro y después por los desempates de los ajustes (FIDE C.07). La Tabla cruzada muestra los puntos de partida de cada encuentro. En un todos contra todos por equipos el bye no aporta nada a un desempate; en un suizo por equipos el bye y los encuentros por incomparecencia cuentan como indica el Art. 16 de FIDE C.07.
Finalización
Cuando todas las rondas estén publicadas y completas, cierre el torneo. Un suizo por equipos puede terminar antes tras su última ronda completa. Las partidas puntuables son las partidas dentro de los encuentros; un tablero vacío es una incomparecencia y no cuenta. En los torneos por equipos no hay retiradas de equipos ni de jugadores. Consulte Cerrar el torneo.
¿Sigue atascado? Contáctenos.