Organizar um torneio mata-mata
Eliminação simples e dupla: confrontos de 1 a 6 partidas, cabeças de chave, fases de desempate e morte súbita, a chave, retiradas e colocação final.
Formatos
- Eliminação simples (mata-mata): de 4 a 128 jogadores. Quem perde um confronto é eliminado. O cabeça de chave 1 enfrenta o último cabeça de chave na rodada 1, e os cabeças de chave 1 e 2 só podem se encontrar na final. Quando o número de jogadores não é uma potência de dois, os primeiros cabeças de chave têm um bye na rodada 1.
- Eliminação dupla: de 4 a 64 jogadores. Quem perde um confronto passa para a chave dos perdedores e é eliminado ao perder um segundo confronto. Os vencedores da chave dos vencedores e da chave dos perdedores se enfrentam na grande final.
A FIDE deixa o formato mata-mata para o regulamento de cada evento. Estas configurações aparecem na página pública do torneio.
Configurações
- Na aba Torneios do grupo, clique em Novo torneio (ou use o formulário completo de um torneio avulso; o torneio rápido não tem mata-mata).
- Formato: escolha Eliminação simples (mata-mata) ou Eliminação dupla e escolha o Ritmo de jogo.
- Partidas por confronto: 1, 2, 4 ou 6 partidas normais, com cores alternadas (padrão 2). Só essas partidas contam para o rating.
- Cabeças de chave: Rating de cabeça de chave (o de maior rating é o cabeça de chave 1), Minha própria ordem ou Sorteio (aleatório; a ordem sorteada é mantida).
- Plano de desempate: até cinco fases de 1 ou 2 partidas cada, com um ritmo que você digita (por exemplo 15+10), e o Ritmo da partida de morte súbita. O padrão é 2 partidas em 15+10, 2 partidas em 5+3 e depois morte súbita em 3+2.
- Eliminação simples: marque Disputa do terceiro lugar (os perdedores das semifinais jogam na rodada da final) se quiser. Eliminação dupla: Final repetida (uma segunda final se o vencedor da chave dos perdedores vencer a primeira) vem ligada.
- Clique em Criar torneio.
As configurações só mudam enquanto o torneio é um rascunho.
Jogadores e cabeças de chave
- Adicione os jogadores na aba Jogadores, como nos outros formatos: num torneio de grupo marque-os em Adicionar jogadores do elenco e clique em Adicionar selecionados; num torneio avulso digite cada nome e clique em Adicionar jogador.
- Abra a aba Ordem inicial. Com o rating de cabeça de chave ela mostra a ordem atual: rating no ritmo do torneio e depois nome. Com a sua própria ordem, dê uma posição a cada jogador e clique em Salvar ordem. Com sorteio, clique em Sortear agora; senão o sorteio acontece ao emparceirar a rodada 1.
A ordem vira os cabeças de chave 1, 2, 3 … quando a rodada 1 é emparceirada.
Emparceiramento
- Abra a aba Chave e clique em Emparceirar a rodada 1. Isso fixa as configurações, os jogadores e os cabeças de chave. As cores da primeira partida são sorteadas.
- Publique a rodada com Publicar na linha dela. Uma rodada emparceirada só é vista pelos organizadores.
- Quando todos os confrontos da rodada estiverem decididos, clique em Emparceirar a rodada 2, e assim por diante. A disputa do terceiro lugar é emparceirada junto com a final.
Na eliminação dupla, cada rodada reúne todos os confrontos da chave dos vencedores e da chave dos perdedores cujos dois jogadores já são conhecidos. Se o vencedor da chave dos perdedores vencer a grande final e a final repetida estiver ligada, mais uma rodada decide o campeão.
Voltar a rascunho desfaz a rodada 1 enquanto ela for a única rodada e nenhuma partida tiver resultado.
Partidas e resultados
- Na aba Chave, clique em Partidas ao lado de uma rodada publicada.
- Escolha o resultado de cada partida, na ordem. Ele é salvo assim que você escolhe.
Um confronto termina assim que um jogador não pode mais ser alcançado: as partidas de que ele não precisa mais são removidas. Um resultado que mudaria quem avança é recusado quando o próximo confronto desse jogador já tem resultado: apague esse resultado primeiro.
Desempates e morte súbita
- Um confronto empatado depois das partidas normais continua com a primeira fase do plano de desempate. As partidas dela aparecem na página da rodada, com a fase e o ritmo.
- Uma fase que termina empatada abre a fase seguinte.
- Depois da última fase vem uma partida de morte súbita: a vitória decide o confronto; no empate avança o jogador de pretas.
A primeira partida de uma fase e a partida de morte súbita têm as cores da primeira partida normal; a segunda partida de uma fase, as cores trocadas. Se os jogadores sortearam as cores de outro jeito, clique em Trocar cores antes de lançar o resultado. As partidas de desempate e de morte súbita não contam para o rating.
Retiradas
- Na aba Jogadores, escolha o jogador em Retirar um jogador.
- Confira o resumo e confirme.
O jogador perde por W.O. o confronto em andamento na hora: cada partida restante, desempates incluídos, até o adversário vencê-lo. Sem confronto em andamento, ele perde o próximo quando for emparceirado. Uma retirada não pode ser desfeita. Não há inscrições tardias nem byes pedidos num mata-mata.
Encerrar o torneio
- Quando todas as rodadas estiverem publicadas e todos os confrontos decididos, abra a aba Encerrar.
- Clique em Encerrar.
A colocação final vem da chave: os jogadores eliminados na mesma rodada dividem a colocação, e os confrontos vencidos por cada um ficam guardados com ela. Na eliminação simples, a disputa do terceiro lugar define os lugares 3 e 4; sem ela, os dois perdedores das semifinais ficam em 3º. Num torneio de grupo só as partidas normais mudam os ratings. Depois de encerrar, os resultados de uma rodada ainda podem ser corrigidos com Salvar correções, desde que cada confronto mantenha o vencedor. Veja Encerrar o torneio.
Páginas públicas
Assim que a rodada 1 é publicada, a página pública do torneio mostra a chave em vez da classificação:
- o formato, o método de cabeças de chave e o plano de desempate;
- a chave das rodadas publicadas, com os placares e quem avança; uma rodada emparceirada não mostra resultados até ser publicada;
- os cabeças de chave e, depois de encerrado, a colocação final;
- uma página por rodada com todas as partidas de cada confronto: normais, de desempate e de morte súbita.
Um mata-mata não tem classificação, tabela cruzada nem exportação TRF. Veja Páginas públicas.
Ainda com dúvidas? Fale conosco.