Organiser un tournoi au système suisse
Créez un système suisse, appariez chaque ronde au système néerlandais FIDE, vérifiez, publiez, gérez exemptions, retraits et inscriptions tardives.
Paramètres
- Dans l'onglet Tournois du club, cliquez sur Nouveau tournoi, ou sur Nouveau tournoi indépendant dans Mes tournois pour des noms saisis.
- Saisissez le Nom du tournoi et, si vous le souhaitez, les dates.
- Format : choisissez Système suisse individuel et saisissez le nombre de Rondes : de 3 à 15, moins que le nombre de joueurs.
- Choisissez la Cadence : Standard, Rapide ou Blitz.
- Départages (dans l'ordre) : par défaut BH-C1 BH SB DE WIN : Buchholz moins 1 (Cut 1), Buchholz, Sonneborn-Berger, confrontation directe, nombre de victoires (FIDE C.07).
- Cliquez sur Créer le tournoi.
Décompte : une victoire 1 point, une nulle ½, une défaite 0 ; l'exempt attribué par l'appariement (le joueur restant quand le nombre est impair) 1 point. Les paramètres peuvent être modifiés jusqu'à l'appariement de la ronde 1.
Joueurs
Un système suisse compte de 4 à 200 joueurs.
- Dans un tournoi de club, l'effectif est celui des joueurs du club : ajoutez-les d'abord dans l'onglet Joueurs du club (voir Ajouter des joueurs).
- Ajoutez-les ensuite dans l'onglet Joueurs du tournoi : cochez des joueurs sous Ajouter des joueurs de l'effectif et cliquez sur Ajouter la sélection, ou saisissez des noms dans un tournoi indépendant.
- Il n'y a pas d'ordre de départ à tirer : l'appariement de la ronde 1 numérote les joueurs par Elo, puis par nom (FIDE C.04.2).
- Des joueurs peuvent encore s'inscrire après la ronde 1. Voir Inscription tardive.
Appariement
Chaque ronde est appariée selon le système suisse néerlandais de la FIDE (C.04.3), et chaque appariement est vérifié au regard des règles FIDE.
- Ouvrez l'onglet Rondes, cliquez sur Apparier la ronde 1, puis confirmez. Cela fige les paramètres et la liste des joueurs, numérote les joueurs et tire au sort la couleur du joueur 1.
- Vérifiez la ronde et publiez-la (voir ci-dessous).
- Quand tous les résultats de la ronde sont saisis, Apparier la ronde apparaît pour la ronde suivante.
La ronde suivante ne peut être appariée que lorsque la précédente est publiée et complète.
Le fonctionnement des appariements suisses, avec groupes de points, couleurs et exempts : Appariement au système suisse.
Vérifier une ronde appariée
Une ronde appariée n'est visible que des organisateurs tant qu'elle n'est pas publiée. Ouvrez-la avec Échiquiers :
- Réapparier l'apparie à nouveau selon le système suisse néerlandais de la FIDE ; toute modification de la ronde est remplacée.
- Modifier les appariements vous permet de changer vous-même les échiquiers, les couleurs et l'exempt attribué par l'appariement. Si votre appariement enfreint une règle (une rencontre répétée, une troisième partie de suite avec la même couleur, un joueur oublié…), vous voyez un avertissement et devez cliquer sur Enregistrer quand même ; la ronde est alors marquée « modifiée par un organisateur ». Un joueur placé deux fois n'est jamais enregistré.
- Un badge indique, le cas échéant, les avertissements d'appariement que nos propres vérifications ont relevés dans une ronde issue du programme.
Tant que la ronde 1 est la seule ronde et n'est pas publiée, Revenir au brouillon remet le tournoi à l'état de brouillon avec les mêmes joueurs.
Publication et résultats
- Cliquez sur Publier dans la ligne de la ronde de l'onglet Rondes, ou sur le bouton de publication de la page de la ronde.
- Saisissez les résultats avec Échiquiers : chaque résultat est enregistré dès que vous le choisissez. Une fois une ronde ultérieure appariée, une modification est une correction tardive et n'est enregistrée qu'avec Enregistrer les résultats.
Le classement et la grille américaine vont jusqu'à la dernière ronde publiée.
Exemptions demandées
Pour un joueur qui demande à ne pas jouer une ronde :
- Ouvrez l'onglet Exemptions.
- Sous Enregistrer une exemption, choisissez le Joueur, la Ronde et l'Exempt : Exemption d'un demi-point (½) ou Exemption à zéro point (0), selon ce que permet le règlement de votre tournoi.
- Cliquez sur Enregistrer l'exemption.
Enregistrez-la avant la publication de la ronde. Le joueur n'est pas apparié dans cette ronde, et une ronde déjà appariée est appariée à nouveau sans lui. Annuler supprime la demande.
Retraits
- Dans l'onglet Joueurs, sous Retirer un joueur, choisissez le joueur et la ronde à partir de laquelle il se retire (une ronde pas encore publiée), cliquez sur Examiner le retrait, puis sur Confirmer le retrait.
- Le joueur est absent (0 point) à partir de cette ronde et n'est plus apparié ; ses résultats antérieurs restent acquis. Une ronde appariée est appariée à nouveau sans lui, et ses demandes d'exemption pour les rondes suivantes sont annulées.
- Tant que cette ronde n'est pas appariée, Annuler le retrait dans la liste des joueurs l'annule.
Inscription tardive
Un nouveau joueur peut s'inscrire entre deux rondes :
- Publiez d'abord la ronde appariée : les joueurs s'inscrivent entre les rondes.
- Dans l'onglet Joueurs, sous Inscription tardive, cochez le joueur (ou saisissez le nom dans un tournoi indépendant) et choisissez Entre à la ronde.
- Pour chaque ronde déjà appariée, il reçoit une absence (0), ou une exemption d'un demi-point dans les rondes que vous cochez.
- Cliquez sur Ajouter une inscription tardive. Tous les joueurs sont à nouveau numérotés par Elo, puis par nom.
Corrections tardives
Un résultat modifié après l'appariement de la ronde suivante est une correction tardive : il est enregistré et compté, et les appariements faits depuis restent valables. Si la ronde suivante est appariée mais pas encore publiée, la page de la ronde propose pour elle Réapparier la ronde, afin qu'elle tienne compte du résultat corrigé. Un résultat ne peut plus être effacé une fois une ronde ultérieure appariée.
Fin du tournoi
Après la dernière ronde, clôturez le tournoi. Pour arrêter plus tôt, la page de clôture propose de terminer le tournoi après sa dernière ronde complète. Voir Terminer un système suisse avant terme et Clôturer.
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