Organizar um torneio no sistema suíço
Crie um suíço, emparceire cada rodada pelo sistema holandês da FIDE, confira e publique, e trate byes pedidos, desistências e inscrições tardias.
Configurações
- Na aba Torneios do clube, clique em Novo torneio, ou em Novo torneio avulso em Meus torneios para nomes digitados.
- Digite o Nome do torneio e, se quiser, as datas.
- Formato: escolha Sistema suíço individual e digite o número de Rodadas: de 3 a 15, menos do que o número de jogadores.
- Escolha o Ritmo de jogo: Clássico, Rápido ou Blitz.
- Critérios de desempate (em ordem): o padrão é BH-C1 BH SB DE WIN: Buchholz corte 1, Buchholz, Sonneborn-Berger, confronto direto, número de vitórias (FIDE C.07).
- Clique em Criar torneio.
Pontuação: vitória 1 ponto, empate ½, derrota 0; o bye atribuído pelo emparceiramento (o jogador que sobra num número ímpar) vale 1 ponto. As configurações podem ser alteradas até a rodada 1 ser emparceirada.
Jogadores
Um suíço tem de 4 a 200 jogadores.
- Num torneio do clube, o elenco são os jogadores do clube: adicione-os primeiro na aba Jogadores do clube (veja Adicionar jogadores).
- Depois adicione-os na aba Jogadores do torneio: marque jogadores em Adicionar jogadores do elenco e clique em Adicionar selecionados, ou digite os nomes num torneio avulso.
- Não há ordem inicial a sortear: ao emparceirar a rodada 1, os jogadores são numerados por rating e depois por nome (FIDE C.04.2).
- Jogadores ainda podem entrar depois da rodada 1. Veja Inscrição tardia.
Emparceiramento
Cada rodada é emparceirada pelo sistema holandês da FIDE (C.04.3), e todo emparceiramento é conferido segundo as regras da FIDE.
- Abra a aba Rodadas, clique em Emparceirar a rodada 1 e confirme. Isso congela as configurações e a lista de jogadores, numera os jogadores e sorteia a cor do jogador 1.
- Confira a rodada e publique-a (veja abaixo).
- Quando todos os resultados da rodada estiverem registrados, Emparceirar a rodada aparece para a rodada seguinte.
A rodada seguinte só pode ser emparceirada quando a anterior estiver publicada e completa.
Como funcionam os emparceiramentos suíços, com grupos de pontuação, cores e byes: Emparceiramento no sistema suíço.
Conferir uma rodada emparceirada
Uma rodada emparceirada só é vista pelos organizadores até ser publicada. Abra-a com Tabuleiros:
- Reemparceirar emparceira a rodada de novo pelo sistema holandês da FIDE; qualquer edição da rodada é substituída.
- Editar emparceiramentos permite que você mesmo altere os tabuleiros, as cores e o bye atribuído pelo emparceiramento. Se o seu emparceiramento violar uma regra (uma revanche, uma terceira partida seguida com a mesma cor, um jogador deixado de fora …), você vê um aviso e precisa clicar em Salvar mesmo assim; a rodada fica então marcada como “editada por um organizador”. Um jogador colocado duas vezes nunca é salvo.
- Um selo mostra os avisos de emparceiramento que as nossas próprias verificações encontraram numa rodada gerada pelo programa, se houver.
Enquanto a rodada 1 for a única rodada e não estiver publicada, Voltar a rascunho transforma o torneio de novo num rascunho com os mesmos jogadores.
Publicação e resultados
- Clique em Publicar na linha da rodada na aba Rodadas, ou no botão de publicar na página da rodada.
- Registre os resultados com Tabuleiros: cada resultado é salvo assim que você o escolhe. Depois que uma rodada posterior é emparceirada, uma alteração é uma correção tardia e só é salva com Salvar resultados.
A classificação e a tabela cruzada vão até a última rodada publicada.
Byes pedidos
Para um jogador que pede para não jogar uma rodada:
- Abra a aba Byes.
- Em Registrar um bye, escolha o Jogador, a Rodada e o Bye: Bye de meio ponto (½) ou Bye de zero ponto (0), conforme o regulamento do seu torneio permitir.
- Clique em Registrar bye.
Registre-o antes de a rodada ser publicada. O jogador não é emparceirado nessa rodada, e uma rodada já emparceirada é emparceirada de novo sem ele. Cancelar remove o pedido.
Desistências
- Na aba Jogadores, em Retirar um jogador, escolha o jogador e a rodada a partir da qual ele sai (uma rodada ainda não publicada), clique em Revisar desistência e depois em Confirmar a desistência.
- O jogador fica ausente (0 pontos) a partir dessa rodada e não é mais emparceirado; os resultados anteriores dele permanecem. Uma rodada emparceirada é emparceirada de novo sem ele, e os pedidos de bye dele para rodadas posteriores são cancelados.
- Até essa rodada ser emparceirada, Cancelar desistência na lista de jogadores a desfaz.
Inscrição tardia
Um novo jogador pode entrar entre as rodadas:
- Publique primeiro a rodada emparceirada: os jogadores entram entre as rodadas.
- Na aba Jogadores, em Inscrição tardia, marque o jogador (ou digite o nome num torneio avulso) e escolha Entra na rodada.
- Em cada rodada já emparceirada ele recebe uma ausência (0), ou um bye de meio ponto nas rodadas que você marcar.
- Clique em Adicionar inscrição tardia. Todos são numerados de novo por rating e depois por nome.
Correções tardias
Um resultado alterado depois de a rodada seguinte ter sido emparceirada é uma correção tardia: ele é registrado e contado, e os emparceiramentos feitos desde então permanecem. Se a rodada seguinte estiver emparceirada mas ainda não publicada, a página da rodada oferece Reemparceirar a rodada para ela, para que use o resultado corrigido. Um resultado não pode ser apagado depois que uma rodada posterior é emparceirada.
Conclusão
Depois da última rodada, encerre o torneio. Para parar antes, a página de encerramento oferece terminar o torneio depois da sua última rodada completa. Veja Encerrar um suíço antes do fim e Encerramento.
Ainda com dúvidas? Fale conosco.