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Organizar um torneio no sistema suíço

Última atualização: 24 de outubro de 2026

Crie um suíço, emparceire cada rodada pelo sistema holandês da FIDE, confira e publique, e trate byes pedidos, desistências e inscrições tardias.

Configurações

  1. Na aba Torneios do clube, clique em Novo torneio, ou em Novo torneio avulso em Meus torneios para nomes digitados.
  2. Digite o Nome do torneio e, se quiser, as datas.
  3. Formato: escolha Sistema suíço individual e digite o número de Rodadas: de 3 a 15, menos do que o número de jogadores.
  4. Escolha o Ritmo de jogo: Clássico, Rápido ou Blitz.
  5. Critérios de desempate (em ordem): o padrão é BH-C1 BH SB DE WIN: Buchholz corte 1, Buchholz, Sonneborn-Berger, confronto direto, número de vitórias (FIDE C.07).
  6. Clique em Criar torneio.

Pontuação: vitória 1 ponto, empate ½, derrota 0; o bye atribuído pelo emparceiramento (o jogador que sobra num número ímpar) vale 1 ponto. As configurações podem ser alteradas até a rodada 1 ser emparceirada.

Jogadores

Um suíço tem de 4 a 200 jogadores.

  • Num torneio do clube, o elenco são os jogadores do clube: adicione-os primeiro na aba Jogadores do clube (veja Adicionar jogadores).
  • Depois adicione-os na aba Jogadores do torneio: marque jogadores em Adicionar jogadores do elenco e clique em Adicionar selecionados, ou digite os nomes num torneio avulso.
  • Não há ordem inicial a sortear: ao emparceirar a rodada 1, os jogadores são numerados por rating e depois por nome (FIDE C.04.2).
  • Jogadores ainda podem entrar depois da rodada 1. Veja Inscrição tardia.

Emparceiramento

Cada rodada é emparceirada pelo sistema holandês da FIDE (C.04.3), e todo emparceiramento é conferido segundo as regras da FIDE.

  1. Abra a aba Rodadas, clique em Emparceirar a rodada 1 e confirme. Isso congela as configurações e a lista de jogadores, numera os jogadores e sorteia a cor do jogador 1.
  2. Confira a rodada e publique-a (veja abaixo).
  3. Quando todos os resultados da rodada estiverem registrados, Emparceirar a rodada aparece para a rodada seguinte.

A rodada seguinte só pode ser emparceirada quando a anterior estiver publicada e completa.

Como funcionam os emparceiramentos suíços, com grupos de pontuação, cores e byes: Emparceiramento no sistema suíço.

Conferir uma rodada emparceirada

Uma rodada emparceirada só é vista pelos organizadores até ser publicada. Abra-a com Tabuleiros:

  • Reemparceirar emparceira a rodada de novo pelo sistema holandês da FIDE; qualquer edição da rodada é substituída.
  • Editar emparceiramentos permite que você mesmo altere os tabuleiros, as cores e o bye atribuído pelo emparceiramento. Se o seu emparceiramento violar uma regra (uma revanche, uma terceira partida seguida com a mesma cor, um jogador deixado de fora …), você vê um aviso e precisa clicar em Salvar mesmo assim; a rodada fica então marcada como “editada por um organizador”. Um jogador colocado duas vezes nunca é salvo.
  • Um selo mostra os avisos de emparceiramento que as nossas próprias verificações encontraram numa rodada gerada pelo programa, se houver.

Enquanto a rodada 1 for a única rodada e não estiver publicada, Voltar a rascunho transforma o torneio de novo num rascunho com os mesmos jogadores.

Publicação e resultados

  1. Clique em Publicar na linha da rodada na aba Rodadas, ou no botão de publicar na página da rodada.
  2. Registre os resultados com Tabuleiros: cada resultado é salvo assim que você o escolhe. Depois que uma rodada posterior é emparceirada, uma alteração é uma correção tardia e só é salva com Salvar resultados.

A classificação e a tabela cruzada vão até a última rodada publicada.

Byes pedidos

Para um jogador que pede para não jogar uma rodada:

  1. Abra a aba Byes.
  2. Em Registrar um bye, escolha o Jogador, a Rodada e o Bye: Bye de meio ponto (½) ou Bye de zero ponto (0), conforme o regulamento do seu torneio permitir.
  3. Clique em Registrar bye.

Registre-o antes de a rodada ser publicada. O jogador não é emparceirado nessa rodada, e uma rodada já emparceirada é emparceirada de novo sem ele. Cancelar remove o pedido.

Desistências

  1. Na aba Jogadores, em Retirar um jogador, escolha o jogador e a rodada a partir da qual ele sai (uma rodada ainda não publicada), clique em Revisar desistência e depois em Confirmar a desistência.
  2. O jogador fica ausente (0 pontos) a partir dessa rodada e não é mais emparceirado; os resultados anteriores dele permanecem. Uma rodada emparceirada é emparceirada de novo sem ele, e os pedidos de bye dele para rodadas posteriores são cancelados.
  3. Até essa rodada ser emparceirada, Cancelar desistência na lista de jogadores a desfaz.

Inscrição tardia

Um novo jogador pode entrar entre as rodadas:

  1. Publique primeiro a rodada emparceirada: os jogadores entram entre as rodadas.
  2. Na aba Jogadores, em Inscrição tardia, marque o jogador (ou digite o nome num torneio avulso) e escolha Entra na rodada.
  3. Em cada rodada já emparceirada ele recebe uma ausência (0), ou um bye de meio ponto nas rodadas que você marcar.
  4. Clique em Adicionar inscrição tardia. Todos são numerados de novo por rating e depois por nome.

Correções tardias

Um resultado alterado depois de a rodada seguinte ter sido emparceirada é uma correção tardia: ele é registrado e contado, e os emparceiramentos feitos desde então permanecem. Se a rodada seguinte estiver emparceirada mas ainda não publicada, a página da rodada oferece Reemparceirar a rodada para ela, para que use o resultado corrigido. Um resultado não pode ser apagado depois que uma rodada posterior é emparceirada.

Conclusão

Depois da última rodada, encerre o torneio. Para parar antes, a página de encerramento oferece terminar o torneio depois da sua última rodada completa. Veja Encerrar um suíço antes do fim e Encerramento.

Ainda com dúvidas? Fale conosco.

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