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Organizar um torneio todos contra todos

Última atualização: 24 de outubro de 2026

Crie um todos contra todos, adicione jogadores, sorteie a ordem inicial, emparceire pelas tabelas de Berger da FIDE, publique e trate desistências.

Configurações

  1. Na aba Torneios do clube, clique em Novo torneio. Para nomes digitados sem clube, use Novo torneio avulso em Meus torneios.
  2. Digite o Nome do torneio e, se quiser, a Data de início e a Data de término.
  3. Formato: escolha Todos contra todos individual. Em Todos contra todos (round robin), escolha Todos contra todos em turno único (todos se enfrentam uma vez) ou Todos contra todos em dois turnos (duas vezes, com as cores invertidas).
  4. Escolha o Ritmo de jogo: Clássico, Rápido ou Blitz.
  5. Critérios de desempate (em ordem): códigos FIDE C.07 que separam pontuações iguais, em ordem. O padrão é DE SB WIN KS: confronto direto, Sonneborn-Berger, número de vitórias, Koya. Códigos do tipo Buchholz não são usados em todos contra todos.
  6. Clique em Criar torneio.

Pontuação: vitória 1 ponto, empate ½, derrota 0; a rodada livre de um número ímpar de jogadores vale 0. Tudo pode ser alterado na aba Configurações até o calendário ser emparceirado; depois disso, apenas o nome e as datas.

Jogadores

Um todos contra todos tem de 3 a 16 jogadores.

  • Torneio do clube: o elenco são os jogadores do clube, então adicione-os primeiro na aba Jogadores do clube (veja Adicionar jogadores). Depois, na aba Jogadores do torneio, em Adicionar jogadores do elenco, marque os jogadores e clique em Adicionar selecionados. Cada um é ordenado pelo seu rating atual no ritmo de jogo.
  • Torneio avulso: em Adicionar um jogador, digite o Nome e, se souber, o Rating, e clique em Adicionar jogador.
  • Remover tira um jogador enquanto o torneio é um rascunho.

Com um número ímpar de jogadores, um jogador tem uma rodada livre em cada rodada.

Ordem inicial

Os números iniciais decidem quem enfrenta quem em cada rodada, conforme as tabelas de Berger os listam.

  1. Abra a aba Ordem inicial.
  2. Escolha Sorteio (aleatório; a ordem sorteada é mantida) ou Minha própria ordem e clique em Salvar.
  3. Com sorteio, clique em Sortear agora para ver a ordem, ou em Sortear de novo. Se você não sortear, o sorteio é feito quando você emparceirar o calendário. Adicionar ou remover um jogador depois de um sorteio exige um novo sorteio.
  4. Com sua própria ordem, dê uma posição a cada jogador e clique em Salvar ordem.

Emparceiramento

  1. Abra a aba Calendário.
  2. Clique em Emparceirar o calendário e confirme. Todas as rodadas são emparceiradas de uma vez pelas tabelas de Berger da FIDE (C.05 Anexo 1); um todos contra todos em dois turnos as repete num segundo ciclo com as cores invertidas.
  3. O emparceiramento congela as configurações, os jogadores e a ordem inicial. O torneio está agora em andamento.

O emparceiramento recusa jogadores anonimizados, e critérios de desempate baseados em rating enquanto um jogador não tiver rating. Enquanto nenhum resultado tiver sido registrado, Voltar a rascunho no fim do calendário exclui as rodadas: os jogadores e a ordem inicial permanecem, e as configurações podem ser alteradas de novo.

Como funcionam as tabelas de Berger, com um gerador de tabelas gratuito: Tabelas de emparceiramento todos contra todos.

Publicação

Uma rodada só é vista pelos organizadores até ser publicada.

  1. Na aba Calendário, marque uma ou mais rodadas e clique em Publicar rodadas selecionadas, ou clique em Publicar a rodada na página da própria rodada.
  2. Uma rodada publicada recebe resultados e aparece nas páginas públicas de um clube público ou de um torneio avulso público.

Publique as rodadas quando estiver pronto para anunciá-las; você pode publicar todas de uma vez.

Resultados

  1. Na aba Calendário, clique em Tabuleiros ao lado de uma rodada publicada.
  2. Escolha o resultado de cada tabuleiro: 1-0, ½-½ ou 0-1 para uma partida jogada; +/- ou -/+ para uma vitória por W.O.; -/- quando os dois perdem por W.O.; – enquanto ainda não há resultado.
  3. Cada resultado é salvo assim que você o escolhe. Se outra pessoa alterou o tabuleiro nesse meio-tempo, nada é salvo e o tabuleiro mostra o resultado armazenado. Salvar resultados continua disponível para um tabuleiro marcado como Não salvo e para navegadores sem JavaScript.

Os resultados podem ser registrados em qualquer ordem. A Classificação e a Tabela cruzada contam apenas resultados definidos. Mais em Registrar resultados.

Desistências

O Art. 6.6 do FIDE C.05 decide o que acontece quando um jogador sai:

  1. Registre todos os resultados das rodadas anteriores àquela em que ele desiste.
  2. Na aba Jogadores, em Retirar um jogador, escolha o jogador e a rodada em A partir da rodada e clique em Revisar desistência.
  3. A página seguinte mostra quantas partidas ele jogou e qual regra se aplica:
    • menos da metade das partidas jogadas: essas partidas são anuladas (ficam registradas, mas deixam de contar), cada adversário recebe em seu lugar uma rodada livre que vale 0, e o jogador sai da classificação;
    • pelo menos metade jogada: as partidas restantes são perdidas por W.O., e ele permanece na classificação.
  4. Clique em Confirmar a desistência. As partidas dele não podem mais ser editadas.

Partidas jogadas que uma desistência anulou continuam contando para os ratings.

Readmitir um jogador

Uma desistência pode ser desfeita enquanto o torneio está em andamento:

  1. Na aba Jogadores, ou em Jogadores retirados no calendário, clique em Readmitir ao lado do jogador.
  2. A página seguinte lista o que volta: os tabuleiros, as rodadas livres dos adversários e as ausências do jogador.
  3. Clique em Confirmar a reintegração.

Se outro jogador desistiu depois e continua retirado, readmita esse jogador primeiro. Um torneio encerrado nunca é reaberto.

Conclusão

Quando todas as rodadas estiverem publicadas e todos os tabuleiros tiverem resultado, encerre o torneio: a classificação final é armazenada e, num torneio do clube, os ratings dos jogadores mudam. Veja Encerramento.

Ainda com dúvidas? Fale conosco.

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