Aide

Organiser un tournoi par équipes

Dernière mise à jour : 26 octobre 2026

Équipes, effectifs et compositions en toutes rondes et système suisse par équipes : échiquiers, points de match et de partie, rondes, classement.

Formats

  • Toutes rondes par équipes : de 3 à 16 équipes se rencontrent une ou deux fois. Toutes les rondes sont appariées en une fois selon les tables de Berger de la FIDE, les équipes prenant la place des joueurs.
  • Système suisse par équipes : de 4 à 100 équipes et de 3 à 15 rondes, plus d'équipes que de rondes. Chaque ronde est appariée selon le système d'appariement suisse par équipes de la FIDE (C.04.6).

Créez-les avec Nouveau tournoi dans l'onglet Tournois du club, ou Nouveau tournoi indépendant pour des noms saisis, et choisissez le Format : Toutes rondes par équipes ou Système suisse par équipes.

Paramètres

  • Échiquiers par rencontre : de 2 à 10 (4 par défaut).
  • Toutes rondes par équipes : simple ou aller-retour sous Toutes rondes. Système suisse par équipes : le nombre de Rondes.
  • Départages (dans l'ordre) : les équipes sont classées aux points de match, puis par défaut selon GP EDE EMGSB : points de partie, confrontation directe, et un Sonneborn-Berger qui multiplie les points de match de chaque adversaire par les points de partie marqués contre lui ; EMMSB, EGMSB et EGGSB sont également disponibles.
  • Décompte : un échiquier gagné rapporte 1 point de partie, une nulle ½, une défaite 0. Une rencontre gagnée rapporte 2 points de match, une nulle 1, une défaite 0, selon les points de partie de ses échiquiers. En toutes rondes par équipes, un exempt vaut 0 ; en système suisse par équipes, un exempt vaut une rencontre nulle.

Passer d'un format individuel à un format par équipes demande un brouillon vide.

Équipes et effectifs

  1. Ouvrez l'onglet Équipes. Sous Ajouter une équipe, saisissez le Nom de l'équipe et cliquez sur Ajouter l'équipe.
  2. Ajoutez les joueurs. Dans un tournoi de club, l'effectif est celui des joueurs du club ; ajoutez-les donc d'abord dans l'onglet Joueurs du club (voir Ajouter des joueurs) ; puis choisissez l'Équipe sous Ajouter des joueurs de l'effectif, cochez les joueurs et cliquez sur Ajouter la sélection. Dans un tournoi indépendant, utilisez Ajouter un joueur à une équipe avec un nom saisi.
  3. L'ordre de l'effectif est l'ordre des échiquiers. Modifiez les numéros et cliquez sur Enregistrer l'ordre de l'effectif.
  4. Chaque équipe doit compter au moins autant de joueurs que d'échiquiers, et au plus 20. Un joueur ne fait partie que d'une seule équipe.

Retirer et Retirer l'équipe fonctionnent tant que le tournoi est un brouillon. Une fois le tournoi apparié, les effectifs sont figés.

Ordre de départ

En toutes rondes par équipes, l'onglet Ordre de départ fixe les numéros de départ des équipes : tirez au sort ou donnez votre propre ordre, comme pour les joueurs d'un toutes rondes. Un système suisse par équipes n'a pas d'ordre de départ : la ronde 1 numérote les équipes selon leur Elo de référence (la moyenne Elo de leurs premiers joueurs, un par échiquier), puis par nom.

Appariement

  • Toutes rondes par équipes : dans l'onglet Calendrier, cliquez sur Apparier le calendrier. Toutes les rondes sont appariées en une fois.
  • Système suisse par équipes : dans l'onglet Rondes, cliquez sur Apparier la ronde 1 ; chaque ronde suivante peut être appariée dès que la précédente est publiée et complète. Réapparier apparie à nouveau la dernière ronde non publiée ; les compositions enregistrées sont conservées, sauf pour une équipe qui reçoit désormais l'exempt.

L'appariement fige les paramètres, les équipes et leurs effectifs. L'équipe nommée en premier dans une rencontre a les Blancs aux échiquiers impairs. Revenir au brouillon rétablit le brouillon tant qu'aucun résultat n'a été saisi (toutes rondes par équipes) ou tant que la ronde 1 est la seule ronde et n'est pas publiée (système suisse par équipes).

S'il n'existe aucun appariement régulier pour la ronde suivante d'un système suisse par équipes, terminez le tournoi après sa dernière ronde complète (voir Terminer un système suisse avant terme).

Compositions

Avant la publication d'une ronde, chaque équipe choisit qui joue :

  1. Dans le calendrier, cliquez sur Compositions à côté de la ronde.
  2. Pour chaque équipe, choisissez le joueur de chaque échiquier. Une composition respecte l'ordre de l'effectif ; choisissez — vide — pour un échiquier que personne ne joue (cet échiquier est perdu par forfait).
  3. Cliquez sur Enregistrer la composition.

Une équipe sans composition enregistrée aligne ses premiers joueurs dans l'ordre de l'effectif. Les compositions sont figées une fois la ronde publiée. Le propriétaire, les administrateurs et les arbitres saisissent les compositions.

Publication et résultats

  1. Publiez la ronde : cochez-la et cliquez sur Publier les rondes sélectionnées (toutes rondes par équipes) ou cliquez sur Publier dans sa ligne (système suisse par équipes). La publication crée les échiquiers : l'échiquier 1 oppose les premiers joueurs des deux compositions, l'échiquier 2 les deuxièmes, et ainsi de suite.
  2. Cliquez sur Échiquiers et choisissez le résultat de chaque échiquier : il est enregistré dès que vous le choisissez, et le score de la rencontre au-dessus des échiquiers suit. En système suisse par équipes, une fois une ronde ultérieure appariée, une modification est une correction tardive et n'est enregistrée qu'avec Enregistrer les résultats.

Une rencontre compte au classement dès que chacun de ses échiquiers a un résultat.

Classement et départages

L'onglet Classement classe les équipes aux points de match, puis selon les départages des paramètres (FIDE C.07). La Grille américaine indique les points de partie de chaque rencontre. En toutes rondes par équipes, un exempt n'ajoute rien à un départage ; en système suisse par équipes, un exempt et les rencontres perdues par forfait comptent comme le prévoit l'art. 16 du FIDE C.07.

Fin du tournoi

Quand toutes les rondes sont publiées et complètes, clôturez le tournoi. Un système suisse par équipes peut d'abord être terminé après sa dernière ronde complète. Les parties comptant pour l'Elo sont les parties jouées dans les rencontres ; un échiquier vide est un forfait et ne compte pas. Il n'y a ni retrait d'équipe ni retrait de joueur dans les tournois par équipes. Voir Clôturer.

Toujours bloqué ? Nous contacter.

Tous les guides