Kömək

Komanda turniri keçirmək

Son yenilənmə: 20 oktyabr 2026

Komanda dairəvi turniri və komanda İsveçrəsi: komandalar, heyətlər, tərkiblər, matç və oyun xalları, turların dərci.

Formatlar

  • Komanda dairəvi turniri: 3-dən 16-dək komanda bir-biri ilə bir və ya iki dəfə qarşılaşır. Bütün turlar oyunçuların yerinə komandalarla FIDE Berger cədvəllərindən bir dəfəyə cütləşdirilir.
  • Komanda İsveçrə sistemi: 4-dən 100-dək komanda və 3-dən 15-dək tur, komanda sayı tur sayından çox. Hər tur FIDE Swiss Team Pairing System (C.04.6) ilə cütləşdirilir.

Hər ikisini klubun Turnirlər vərəqində Yeni turnir ilə, əl ilə yazılmış adlar üçün isə Yeni müstəqil turnir ilə yaradın və Format olaraq Komanda dairəvi turniri və ya Komanda İsveçrə sistemi seçin.

Parametrlər

  • Matç başına lövhə: 2-dən 10-dək (susmaya görə 4).
  • Komanda dairəvi turniri: Dairəvi turnir bölməsində tək və ya iki dairəli. Komanda İsveçrəsi: Turlar sayı.
  • Əlavə göstəricilər (sıra ilə): komandalar matç xalına, sonra susmaya görə GP EDE EMGSB ardıcıllığına görə sıralanır: oyun xalları, birbaşa qarşılaşma və hər rəqibin matç xalını onunla qazanılan oyun xallarına vuran Sonneborn-Berger; EMMSB, EGMSB və EGGSB da istifadə oluna bilər.
  • Xal hesablanması: qazanılan lövhə 1 oyun xalı, heç-heçə ½, məğlubiyyət 0. Qazanılan matç 2 matç xalı, heç-heçə 1, məğlubiyyət 0, matçın lövhələrinin oyun xalları ilə müəyyən edilir. Komanda dairəvi turnirində boş turun dəyəri 0-dır; komanda İsveçrəsində boş tur heç-heçə bitmiş matça bərabərdir.

Fərdi və komanda formatı arasında keçid boş layihə tələb edir.

Komandalar və heyətlər

  1. Komandalar vərəqini açın. Komanda əlavə et bölməsində Komandanın adı daxil edin və Komanda əlavə et düyməsini basın.
  2. Oyunçuları əlavə edin. Klub turnirində siyahı klubun oyunçularından ibarətdir, ona görə əvvəlcə onları klubun Oyunçular vərəqində əlavə edin (bax: Oyunçu əlavə etmək); sonra Siyahıdan oyunçu əlavə et bölməsində Komanda seçin, oyunçuları işarələyin və Seçilmişləri əlavə et düyməsini basın. Müstəqil turnirdə yazılmış adla Komandaya oyunçu əlavə et istifadə edin.
  3. Heyətdəki sıra lövhə sırasıdır. Nömrələri dəyişin və Heyət sırasını yadda saxla düyməsini basın.
  4. Hər komandada ən azı lövhə sayı qədər, ən çoxu 20 oyunçu olmalıdır. Oyunçu yalnız bir komandadadır.

Çıxar və Komandanı çıxar turnir layihə mərhələsində işləyir. Cütləşdirildikdən sonra heyətlər sabitlənir.

Başlanğıc sıra

Komanda dairəvi turnirində Başlanğıc sırası vərəqi komandaların başlanğıc nömrələrini müəyyən edir: dairəvi turnirdə oyunçularda olduğu kimi püşk atın və ya öz sıranızı verin. Komanda İsveçrəsində başlanğıc sıra yoxdur: 1-ci tur komandaları əkmə reytinqinə (hər lövhə üçün bir olmaqla ilk oyunçularının orta reytinqi), sonra ada görə nömrələyir.

Cütləşdirmə

  • Komanda dairəvi turniri: Təqvim vərəqində Təqvimi cütləşdir düyməsini basın. Bütün turlar bir dəfəyə cütləşdirilir.
  • Komanda İsveçrəsi: Turlar vərəqində 1-ci turu cütləşdir düyməsini basın; sonrakı hər tur əvvəlki tur dərc olunub tamamlandıqdan sonra cütləşdirilə bilər. Yenidən cütləşdir sonuncu dərc olunmamış turu yenidən cütləşdirir; yadda saxlanmış heyətlər qalır, indi boş tur alan komanda istisna olmaqla.

Cütləşdirmə parametrləri, komandaları və heyətləri dondurur. Matçda birinci adı çəkilən komanda tək lövhələrdə ağlarla oynayır. Layihəyə qaytar layihəni nəticə daxil edilməyibsə (komanda dairəvi turniri) və ya 1-ci tur yeganə, dərc olunmamış turdursa (komanda İsveçrəsi) geri qaytarır.

Komanda İsveçrəsinin növbəti turu üçün qanuni cütləşmə yoxdursa, turniri sonuncu tamamlanmış turdan sonra bitirin (bax: İsveçrə turnirini vaxtından əvvəl bitirmək).

Heyət tərkibləri

Tur dərc olunmazdan əvvəl hər komanda kimin oynayacağını seçir:

  1. Təqvimdə turun yanındakı Tərkiblər düyməsini basın.
  2. Hər komanda üçün hər lövhədə oyunçunu seçin. Tərkib heyət sırasını saxlayır; heç kimin oynamadığı lövhə üçün — boş — seçin (həmin lövhə gəlməmə ilə məğlubiyyət sayılır).
  3. Heyəti yadda saxla düyməsini basın.

Yadda saxlanmış tərkibi olmayan komanda heyət sırası ilə ilk oyunçularını oynadır. Tur dərc olunduqdan sonra tərkiblər sabitlənir. Tərkibləri sahib, administratorlar və hakimlər müəyyən edir.

Dərc etmək və nəticələr

  1. Turu dərc edin: onu işarələyin və Seçilmiş turları dərc et (komanda dairəvi turniri) düyməsini basın, ya da sırasında Dərc et (komanda İsveçrəsi) düyməsini basın. Dərc lövhələri yaradır: 1-ci lövhə iki tərkibin ilk oyunçularını, 2-ci lövhə ikinci oyunçuları və s. cütləşdirir.
  2. Lövhələr düyməsini basın, hər lövhənin nəticəsini seçin və Nəticələri yadda saxla düyməsini basın.

Matç bütün lövhələrinin nəticəsi olduqda turnir cədvəlində sayılır.

Turnir cədvəli və əlavə göstəricilər

Turnir cədvəli vərəqi komandaları matç xalına, sonra parametrlərdəki əlavə göstəricilərə (FIDE C.07) görə sıralayır. Çarpaz cədvəl hər matçın oyun xallarını göstərir. Komanda dairəvi turnirində boş tur əlavə göstəriciyə heç nə əlavə etmir; komanda İsveçrəsində boş tur və gəlməmə ilə bitmiş matçlar FIDE C.07 Mad. 16-da deyildiyi kimi sayılır.

Yekunlaşdırma

Bütün turlar dərc olunub tamamlandıqda turniri yekunlaşdırın. Komanda İsveçrəsi əvvəlcə sonuncu tamamlanmış turdan sonra bitə bilər. Reytinqli oyunlar matçların içindəki oyunlardır; boş lövhə gəlməmədir və sayılmır. Komanda turnirlərində komanda və ya oyunçu çəkilməsi yoxdur. Bax: Yekunlaşdırma.

Hələ də çətinlik çəkirsiniz? Bizimlə əlaqə saxlayın.

Bütün bələdçilər