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Organiser un tournoi toutes rondes

Dernière mise à jour : 26 octobre 2026

Créez un toutes rondes, ajoutez les joueurs, tirez l'ordre de départ, appariez selon les tables de Berger de la FIDE, publiez et gérez les retraits.

Paramètres

  1. Dans l'onglet Tournois du club, cliquez sur Nouveau tournoi. Pour des noms saisis sans club, utilisez Nouveau tournoi indépendant dans Mes tournois.
  2. Saisissez le Nom du tournoi et, si vous le souhaitez, la Date de début et la Date de fin.
  3. Format : choisissez Toutes rondes individuel. Sous Toutes rondes, choisissez Toutes rondes simple (chacun rencontre chaque adversaire une fois) ou Toutes rondes en aller-retour (deux fois, couleurs inversées).
  4. Choisissez la Cadence : Standard, Rapide ou Blitz.
  5. Départages (dans l'ordre) : les codes FIDE C.07 qui départagent les égalités de points, dans l'ordre. Par défaut DE SB WIN KS : confrontation directe, Sonneborn-Berger, nombre de victoires, Koya. Les codes de type Buchholz ne sont pas utilisés en toutes rondes.
  6. Cliquez sur Créer le tournoi.

Décompte : une victoire 1 point, une nulle ½, une défaite 0 ; la ronde libre d'un nombre impair de joueurs vaut 0. Tout peut être modifié dans l'onglet Paramètres jusqu'à l'appariement du calendrier ; ensuite, seuls le nom et les dates.

Joueurs

Un toutes rondes compte de 3 à 16 joueurs.

  • Tournoi de club : l'effectif est celui des joueurs du club ; ajoutez-les donc d'abord dans l'onglet Joueurs du club (voir Ajouter des joueurs). Ensuite, dans l'onglet Joueurs du tournoi, sous Ajouter des joueurs de l'effectif, cochez les joueurs et cliquez sur Ajouter la sélection. Chacun est classé selon son Elo actuel dans la cadence.
  • Tournoi indépendant : sous Ajouter un joueur, saisissez le Nom et, s'il est connu, l'Elo, puis cliquez sur Ajouter le joueur.
  • Retirer enlève un joueur tant que le tournoi est un brouillon.

Avec un nombre impair de joueurs, un joueur a une ronde libre à chaque ronde.

Ordre de départ

Les numéros de départ déterminent qui rencontre qui à quelle ronde, selon les tables de Berger.

  1. Ouvrez l'onglet Ordre de départ.
  2. Choisissez Tirage au sort (aléatoire ; l'ordre tiré est conservé) ou Mon propre ordre et cliquez sur Enregistrer.
  3. Avec le tirage au sort, cliquez sur Tirer au sort maintenant pour voir l'ordre, ou sur Tirer à nouveau. Si vous ne tirez pas, le tirage a lieu au moment où vous appariez le calendrier. Ajouter ou retirer un joueur après un tirage demande un nouveau tirage.
  4. Avec votre propre ordre, donnez une position à chaque joueur et cliquez sur Enregistrer l'ordre.

Appariement

  1. Ouvrez l'onglet Calendrier.
  2. Cliquez sur Apparier le calendrier et confirmez. Toutes les rondes sont appariées en une fois selon les tables de Berger de la FIDE (C.05 annexe 1) ; un toutes rondes en aller-retour les reprend dans un second cycle, couleurs inversées.
  3. L'appariement fige les paramètres, les joueurs et l'ordre de départ. Le tournoi est alors en cours.

L'appariement refuse les joueurs anonymisés, ainsi que les départages fondés sur l'Elo tant qu'un joueur n'a pas d'Elo. Tant qu'aucun résultat n'a été saisi, Revenir au brouillon en bas du calendrier supprime les rondes : les joueurs et l'ordre de départ restent, et les paramètres redeviennent modifiables.

Le fonctionnement des tables de Berger, avec un générateur de tables gratuit : Tables d'appariement toutes rondes.

Publication

Une ronde n'est visible que des organisateurs tant qu'elle n'est pas publiée.

  1. Dans l'onglet Calendrier, cochez une ou plusieurs rondes et cliquez sur Publier les rondes sélectionnées, ou cliquez sur Publier la ronde sur la page de la ronde.
  2. Une ronde publiée accepte les résultats et apparaît sur les pages publiques d'un club public ou d'un tournoi indépendant public.

Publiez les rondes quand vous êtes prêt à les annoncer ; vous pouvez toutes les publier en une fois.

Résultats

  1. Dans l'onglet Calendrier, cliquez sur Échiquiers à côté d'une ronde publiée.
  2. Choisissez le résultat de chaque échiquier : 1-0, ½-½ ou 0-1 pour une partie jouée ; +/- ou -/+ pour une victoire par forfait ; -/- quand les deux joueurs perdent par forfait ; – tant qu'il n'y a pas encore de résultat.
  3. Chaque résultat est enregistré dès que vous le choisissez. Si quelqu'un d'autre a modifié l'échiquier entre-temps, rien n'est enregistré et l'échiquier affiche le résultat stocké. Enregistrer les résultats reste disponible pour un échiquier marqué Non enregistré et pour les navigateurs sans JavaScript.

Les résultats peuvent être saisis dans n'importe quel ordre. Le Classement et la Grille américaine ne comptent que les résultats acquis. Pour en savoir plus : Saisir les résultats.

Retraits

L'art. 6.6 du FIDE C.05 détermine ce qui se passe lorsqu'un joueur abandonne le tournoi :

  1. Saisissez tous les résultats des rondes précédant celle à partir de laquelle il se retire.
  2. Dans l'onglet Joueurs, sous Retirer un joueur, choisissez le joueur et la ronde dans À partir de la ronde, puis cliquez sur Examiner le retrait.
  3. La page suivante indique combien de parties il a jouées et quelle règle s'applique :
    • moins de la moitié de ses parties jouées : ces parties sont annulées (elles restent enregistrées mais ne comptent plus), chaque adversaire reçoit à la place une ronde libre valant 0, et le joueur quitte le classement ;
    • au moins la moitié jouée : ses parties restantes sont perdues par forfait, et il reste au classement.
  4. Cliquez sur Confirmer le retrait. Ses parties ne peuvent plus être modifiées.

Les parties jouées qu'un retrait a annulées comptent toujours pour les classements Elo.

Réintégrer un joueur

Un retrait peut être annulé tant que le tournoi est en cours :

  1. Dans l'onglet Joueurs, ou sous Joueurs retirés dans le calendrier, cliquez sur Réintégrer à côté du joueur.
  2. La page suivante liste ce qui est rétabli : les échiquiers, les rondes libres des adversaires et les absences du joueur.
  3. Cliquez sur Confirmer la réintégration.

Si un autre joueur s'est retiré plus tard et l'est toujours, réintégrez d'abord ce joueur. Un tournoi clôturé n'est jamais rouvert.

Fin du tournoi

Quand toutes les rondes sont publiées et que chaque échiquier a un résultat, clôturez le tournoi : son classement final est enregistré et, pour un tournoi de club, le classement Elo des joueurs change. Voir Clôturer.

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